Page 33 - kpiebook67039
P. 33

32     กลยุทธ์การจัดกระบวนการเกมเพื่อส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมือง
                   ในมาเลเซีย ฟิลิปปินส์ และไทย : กรณีศึกษาเกม Sim Democracy






                                 บอร์ดเกมได้รับการน�าไปใช้ในหลากหลายสาขาวิชา ตัวอย่างเช่น ในสาขาวิชาทางการ

                         แพทย์ มีการใช้บอร์ดเกมในฐานะสื่อการเรียนรู้ในเรื่องเภสัชวิทยาเกี่ยวกับระบบประสาทอัตโนมัติ
                         (Jones et al., 2015) ยังมีการใช้บอร์ดเกม ‘Robot City’ ในการเรียนรู้เรื่องแนวคิดเชิงค�านวณ

                         (Computational thinking) กับนักเรียนในชั้นเรียนวิชาสารสนเทศและเทคโนโลยีเกรด 7
                         ในโรงเรียนแห่งหนึ่งทางตอนเหนือของไต้หวัน พบว่าความร่วมมือกับผู้เรียนคนอื่นในการเล่นเกม

                         ทั้งผ่านข้อเสนอสะท้อนกลับจากผู้ร่วมเล่นเกม (Peer feedback) และการมีปฏิสัมพันธ์
                         (Interaction) เป็นปัจจัยส�าคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนรู้ อีกทั้งยังพบว่าบอร์ดเกม

                         ที่ให้ความบันเทิงในขณะที่มีเป้าหมายชัดเจนจะช่วยให้ผู้เรียนจับทิศทางการเรียนรู้ได้มั่นคงยิ่งขึ้น
                         (Kuo & Hsu, 2020) นอกจากนี้มีการใช้บอร์ดเกมในการสื่อสารประเด็นอันเป็นความท้าทาย

                         ร่วมสมัยเพื่อให้เกิดการตระหนักรู้อย่างกว้างขวาง เช่น การใช้บอร์ดเกม ‘KEEP  COOL’ เพื่อ
                         สื่อสาร และสร้างการเรียนรู้ในเรื่องความเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ และปัญหาสิ่งแวดล้อม

                         ซึ่งผลจากการน�าไปใช้พบว่าเกมดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจในประเด็นที่ซับซ้อนในภาษาเดียวกัน
                         หรือมีความเข้าใจตรงกันมากขึ้น (Eisenack, 2012) จากที่กล่าวมานี้คุณประโยชน์ประการส�าคัญ

                         ของบอร์ดเกมคือ การเป็นเครื่องมือส�าหรับการให้การศึกษา (Instructional tool) รายวิชาทาง
                         สังคมศาสตร์มีการใช้บอร์ดเกมเช่นเดียวกัน ตัวอย่างเช่น บอร์ดเกม ‘Diplomacy’ ได้รับการน�ามา

                         ใช้ประกอบการเรียนการสอนในรายวิชาด้านความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ โดยให้ผู้เรียนสวม
                         บทบาทเป็นผู้มีอ�านาจตัดสินใจบนเวทีระหว่างประเทศ ผลจากการน�าไปใช้พบว่าบอร์ดเกมนี้

                         มีประโยชน์ในเรื่องถ่ายทอดเนื้อหาทางประวัติศาสตร์ และท�าให้ผู้เล่นเห็นภาพระบบการเมือง
                         ระหว่างประเทศชัดเจนยิ่งขึ้น (Arnold, 2015) ข้อค้นพบที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือ การเรียนรู้

                         ผ่านบอร์ดเกมช่วยให้ผู้เล่นสามารถกักเก็บข้อมูล และจดจ�าองค์ความรู้ที่ได้รับได้ดียิ่งขึ้น (Lavender
                         et al., 2019) ทั้งนี้ควรกล่าวด้วยว่าลักษณะส่วนบุคคล (Personal traits) ของผู้เล่น เช่น บุคลิกภาพ

                         แบบเปิด/ปิด (Extrovert/introvert) หรือระดับความอดทนก็มีผลต่อกระบวนการเรียนรู้ผ่านเกม
                         เช่นเดียวกัน (Tsarava, Moeller and Ninaus, 2018)




                                 การใช้บอร์ดเกมและเกมมิฟิเคชั่นในการสร้างความเปลี่ยนแปลงเชิงทัศนคติ

                         และพฤติกรรม


                                 บอร์ดเกมถูกมองว่าเป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพในการสร้างความเปลี่ยนแปลงเชิงทัศนคติ
                         และพฤติกรรม โดยทั่วไปกล่าวได้ว่าเกมจ�านวนมากถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความเปลี่ยนแปลง

                         เชิงพฤติกรรมโดยเฉพาะ อาทิ การออกแบบเกมเพื่อเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในด้านสุขภาพอนามัย

                         (Payne, Moxley & MacDonald, 2015) อนึ่งคุณลักษณะประการส�าคัญของบอร์ดเกมคือ
                         การส่งเสริมให้ผู้เล่นสื่อสารสนทนา (Communicate) และร่วมกัน (Collaborate) วางกลยุทธ์
   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38