Page 103 - kpiebook67039
P. 103

102     กลยุทธ์การจัดกระบวนการเกมเพื่อส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมือง
                   ในมาเลเซีย ฟิลิปปินส์ และไทย : กรณีศึกษาเกม Sim Democracy






                                 ความเชี่ยวชาญของบุคลากรยังเกี่ยวกับเทคนิคการใช้เกมและการน�าเล่นเกม ผู้แทน

                         จาก LY ได้ยกตัวอย่างปัญหาที่เผชิญในการใช้เกม Sim Democracy กับกลุ่มผู้เล่นกลุ่มใหญ่
                         นั่นคือการที่ผู้เล่นจ�านวนหนึ่งจะไม่มีส่วนร่วมกับเกม เพราะกลไกเกมได้ก�าหนดบทบาทของผู้เล่น

                         ไว้อย่างจ�ากัด เช่น การจ�ากัดให้ผู้เล่นจะต้องเข้ามาเป็นสมาชิกของแต่ละภาคส่วนที่เกมก�าหนด
                         ไว้แล้ว เพื่อแก้ปัญหานี้ผู้แทนจาก LY ได้ใช้การสร้างบทบาทใหม่ เช่น กรรมการการเลือกตั้ง

                         และนักข่าว/สื่อมวลชน เพื่อให้เกิดการกระจายบทบาท และเอื้อให้ทุกคนได้มีส่วนร่วมกับเกม
                         นอกจากนี้วิธีการนี้ยังเป็นการสร้างการเรียนรู้เรื่องบทบาทผู้ตรวจสอบ (Watchdog) ในการเลือกตั้ง

                         (เจ้าหน้าที่ LY, สัมภาษณ์, 1 ธันวาคม 2565) ในเรื่องการอธิบายกลไกเกม ผู้ให้สัมภาษณ์ได้ใช้
                         วิธีการอธิบายกลไกเกมไปพร้อม ๆ กับการลงมือเล่นเกม (ตัวแทนเยาวชน 1, สัมภาษณ์, 1 ธันวาคม

                         2565) วิธีการนี้ช่วยแก้ปัญหาเรื่องความซับซ้อนของกลไกเกมซึ่งหากผู้น�าเล่นเกมใช้เวลากับ
                         การอธิบายกลไกเกมและวิธีการเล่นเกมมากเกินไป ผู้เล่นก็มีแนวโน้มที่จะเบื่อและไม่อยาก

                         จะมีส่วนร่วมกับเกมมากนัก อนึ่งเพื่อให้ผู้ใช้เกมสามารถปรับปรุงวิธีการน�าเกมไปใช้อย่าง
                         มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น เมื่อเล่นเกมจบแล้ว มีการใช้เวลาในการขอให้ผู้เล่นให้ผลสะท้อนกลับ

                         (Feedback) ว่าได้ความรู้อะไรจากเกม และมีอะไรที่ควรปรับปรุงเปลี่ยนแปลง (ตัวแทนเยาวชน 1,
                         สัมภาษณ์, 1 ธันวาคม 2565)


                                 เทคนิคอีกประการหนึ่งที่ผู้แทนจาก LY ได้ให้ข้อมูลคือการสร้างความสนุกสนาน

                         ระหว่างเล่นเกม จุดที่ส�าคัญ คือการสร้างบรรยากาศด้านอารมณ์ความรู้สึก (Mood and tone)
                         ก่อนการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นการใช้เพลง การเลือกหัวข้อพูดคุยที่น่าสนใจ ตลอดจนการท�ากิจกรรม

                         ละลายพฤติกรรม (Ice breaking) สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในสภาวะที่พร้อมจะเข้าร่วมกิจกรรม
                         นอกจากนี้ ผู้แทนจาก LY ยังเน้นให้เห็นความส�าคัญเรื่องการจัดวางเกมให้เหมาะสมกับล�าดับกิจกรรม

                         กล่าวคือ พลวัตการเปลี่ยนผ่านจากกิจกรรมหนึ่งสู่อีกกิจกรรมหนึ่ง (Transitional dynamic)
                         จะต้องไม่ท�าให้เกิดการสะดุดในเรื่องอารมณ์ความรู้สึก กล่าวอีกแบบหนึ่ง ทุกกิจกรรมที่เกิดขึ้น

                         ก่อน ระหว่าง และหลังการเล่นเกม Sim Democracy จะต้องช่วยประคองความรู้สึกอยากเรียนรู้
                         และอยากมีส่วนร่วม สิ่งเหล่านี้จะย้อนกลับมาส่งเสริมในเรื่องความสนุกสนานจากการเล่นเกม




                                 การถ่ายทอดองค์ความรู้



                                 ผู้ให้สัมภาษณ์ได้เน้นเรื่องความสามารถในการถ่ายทอดเนื้อหาทั้งที่ปรากฏชัดอยู่ใน
                         คู่มือ และที่ซ่อนอยู่ภายในกลไกเกม ซึ่งก็ต้องอาศัยความเชี่ยวชาญเช่นเดียวกันดังที่กล่าวมาแล้ว
                         อย่างไรก็ตาม การถ่ายทอดเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพจะต้องเพิ่มมิติเรื่องการย่อยหลักการหรือ

                         คุณค่าที่เป็นนามธรรมให้สอดคล้องกับความเข้าใจของผู้เล่นในกลุ่มที่ต่างกัน ในกรณีของเกม

                         Sim Democracy สิ่งที่เป็นนามธรรม ได้แก่ หลักการเสรีนิยม การเป็นพลเมืองเข้มแข็ง
   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108