Page 93 - kpi20366
P. 93
สื่อสังคมออนไลน์ที่มีการใช้ถ้อยค าเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้รับสาร กรณีของ E-sport จึงเป็นวาทกรรม
แฝงทางสังคม ท าให้หลายฝ่ายหลงเชื่อและเกิดความสับสนว่าการเล่นวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ใช้แทนการเล่น
กีฬาได้ ดังนั้นปัจจุบันการรู้เท่าทันสื่อสังคมออนไลน์และการรู้เท่าทันผู้ผลิตสื่อจึงมีความส าคัญต่อกลุ่ม
เด็กและเยาวชน โดยในด้านของการรับข้อมูลเข้าเห็นว่าควรมีความสามารถในการตีความวัตถุประสงค์
ของผู้ผลิตสื่อเพื่อไม่ให้เกิดการหลงเชื่อ ซึ่งการพิจารณาวัตถุประสงค์ของผู้ผลิต สามารถพิจารณาได้ดังนี้
- มีการสืบค้นข้อมูลเพิ่มเติม
- มีการประเมินแหล่งที่มีมาของข้อมูล
- มีการวิเคราะห์ว่าผู้ผลิตเป็นใคร มีความน่าเชื่อถือมากน้อยแค่ไหน
- มีการผลิตสื่อรูปแบบใด
ในประเด็นเกี่ยวกับการกระท าผิดทางอินเทอร์เน็ตสามารถที่จะติดตามหาบุคคลที่กระท าได้ โดยง่ายนั้น
อาจพบปัญหาดังต่อไปนี้
1. โดยปกติเด็กและเยาวชนรู้ว่าการประพฤติผิดทางอินเตอร์เน็ตจะน าไปสู่การตรวจสอบติดตาม
เพื่อลงโทษ แต่สิ่งที่เด็กและเยาวชนมักไม่รู้คือ อะไรคือสิ่งที่ผิด
2. ปัจจุบันเทคโนโลยีการสื่อสารที่มีความเจริญก้าวหน้าท าให้สื่อสังคมออนไลน์ได้รับความนิยมจาก
เด็กและเยาวชน พฤติกรรมการใช้สื่อสังคมออนไลน์ของเด็กและเยาวชนที่น่าเป็นห่วงคือมีการใช้
นามแฝงเพื่อปกปิดตัวตนที่แท้จริง รวมถึงมีการสร้าง Account หลายตัว
3. ในการติดต่อสื่อสารของกลุ่มเด็กและเยาวชนบนอินเตอร์เน็ตมักมีพฤติกรรมการใช้ภาษาที่รวบ
รัดจึงอาจก่อให้เกิดความเข้าใจผิดต่อผู้ที่พบเห็นเมื่อมีการน าเสนอข้อมูลออกสู่สาธารณะได้
ข้อเสนอเพิ่มเติม
1. เด็กและเยาวชนควรมีความสามารถในการเข้าถึงช่องทางการประชาสัมพันธ์กฎหมายด้านสื่อ
ของประเทศ ทั้งนี้เป็นหน้าที่ของรัฐและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องที่จะต้องด าเนินการให้ความรู้ความ
เข้าใจเกี่ยวกับกฎหมายในกลุ่มเด็กและเยาวชน เพื่อให้เยาวชนรู้เกี่ยวกับกฎหมายว่าด้วยการ
กระท าผิดทางคอมพิวเตอร์
2. เยาวชนควรมีความสามารถในการแยกแยะและไตร่ตรองเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจจะเกิดขึ้นจาก
การผลิตสื่อที่อาจเป็นการไปละเมิดสิทธิผู้อื่น เช่น การแชร์คลิปภาพ การโพสต์ภาพผู้อื่นโดยไม่
ท าการเซ็นเซอร์ เป็นต้น
84