Page 140 - kpiebook67039
P. 140

139








                  7.2 สรุปเป้ าหมายของกลยุทธ์การน�าเกม


                  Sim Democracy ไปใช้เพื่อส่งเสริมทักษะ

                  ความเป็ นพลเมือง



                                        วัตถุประสงค์ของการท�าวิจัยในครั้งนี้ คือ การศึกษาและเปรียบเทียบกลยุทธ์การจัด

                             กระบวนการเกมเพื่อส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมืองในมาเลเซีย ฟิลิปปินส์ และไทย โดยตัวแสดง
                             สามกลุ่ม ได้แก่ พรรคการเมือง องค์กรภาคประชาสังคม และสถาบันการศึกษา และสังเคราะห์

                             ตัวแบบการจัดกระบวนการเกมเพื่อส่งเสริมความเป็นพลเมือง ดังนั้น ในส่วนนี้คณะผู้วิจัยเริ่มต้น
                             จากการตอบวัตถุประสงค์แรก การศึกษาในครั้งนี้พบว่าเป้าหมายของกลยุทธ์การน�าเกม

                             Sim Democracy ไปใช้เพื่อส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมืองในแต่ละประเทศมีลักษณะ ดังนี้


                                      ในกรณีของประเทศมาเลเซีย พรรคการเมืองน�าเกม Sim Democracy ไปใช้เพื่อเสริม
                             ทักษะการเป็นผู้น�าในระบอบประชาธิปไตยให้กับผู้ที่จะลงสมัครรับเลือกตั้ง แต่ไม่มีการน�าไปใช้

                             เพื่อส่งเสริมความเป็นพลเมืองในสถาบันการศึกษา ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะในเชิงบริบทของประเทศ
                             มาเลเซีย ส่วนภาคประชาสังคมน�าเกมไปใช้เพื่อสร้างเครือข่ายผู้น�าเยาวชน


                                      ในกรณีของประเทศฟิลิปปินส์ พรรคการเมืองน�าเกม Sim Democracy ไปใช้โดยมี

                             วัตถุประสงค์เพื่อคัดสรรสมาชิกเข้าสู่พรรคการเมือง ควบคู่ไปกับการส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมือง
                             โดยมีเป้าหมายหลัก คือ กลุ่มเยาวชน ส�าหรับการน�าเกมไปใช้ในสถาบันการศึกษาพบว่าสถาบัน
                             การศึกษาไม่ได้น�าเกมไปใช้โดยตรง หากแต่มีเฉพาะกรณีเจ้าหน้าที่ LY น�าเกมไปใช้ในมหาวิทยาลัย

                             ผ่านสมาชิกในเครือข่าย ส่วนองค์กรภาคประชาสังคมน�าเกมไปใช้โดยมุ่งหวังเพื่อสร้างเครือข่าย

                             ผู้น�าเยาวชน และสร้างความเข้าใจเรื่องสังคมเปิดกว้าง


                                      ในกรณีของประเทศไทย พรรคการเมืองน�าเกมไปใช้เพื่อสร้างเครือข่ายร่วมกับ
                             ผู้น�าเยาวชนและฝึกอบรมบุคลากรของพรรค ในขณะที่การน�าเกมไปใช้ในสถาบันการศึกษา
                             พบอย่างแพร่หลาย และได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างดี กล่าวคือ มีการใช้ทั้งในโรงเรียนและ

                             ในมหาวิทยาลัยโดยบุคลากรภายในเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับหน้าที่พลเมืองในระบอบประชาธิปไตย

                             ส�าหรับองค์กรภาคประชาสังคม เกมถูกน�าไปใช้เพื่อสร้างเครือข่ายผู้น�าเยาวชน และสร้างความเข้าใจ
                             เรื่องความเป็นพลเมืองในระบอบประชาธิปไตย
   135   136   137   138   139   140   141   142   143   144   145