Page 134 - kpiebook67039
P. 134

133







                                      ประการที่สอง เมื่อพรรคประชาธิปัตย์และองค์เครือข่ายน�าเกม Sim Democracy

                             ไปใช้กับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาและนักศึกษาในระดับอุดมศึกษา จะพบว่าประเด็นเรื่อง
                             ความเป็นพลเมืองที่น�าเสนอผ่านเกม Sim Democracy จะเป็นทั้งเรื่องกระบวนการที่เปิดให้

                             ประชาชนสามารถมีส่วนร่วมทางการเมือง การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นตามระบอบประชาธิปไตย
                             และการต่อรองเจรจาในกระบวนการจัดสรรทรัพยากรส่วนรวม เพื่อมุ่งเน้นให้เยาวชนเหล่านี้

                             เข้าใจการท�างานของระบบการเมือง และเข้าใจแนวทางในการมีส่วนร่วมทางการเมือง








                  6.12 สรุปการวิเคราะห์กลยุทธ์การจัดกระบวนการ


                  เกมเพื่อส่งเสริมทักษะความเป็ นพลเมืองในกรณี

                  ประเทศไทย



                                      จากการวิเคราะห์ข้อมูล คณะผู้วิจัยพบว่าการใช้เกม Sim Democracy ในประเทศไทย
                             นั้นได้รับความร่วมมือจากองค์กรทั้งภาครัฐ พรรคการเมือง และภาคประชาสังคม โดยตัวแสดงหลัก

                             ในการน�าเกมไปใช้คือมูลนิธิฟรีดริช เนามัน ประเทศไทย โดยกลุ่มเป้าหมายของการใช้เกมแบ่งออก
                             เป็น 2 กลุ่มหลัก ๆ ได้แก่ (1) บุคลากรทางการเมือง โดยพรรคประชาธิปไตยใช้เกมเป็นเครื่องมือ

                             หนึ่งในการพัฒนาบุคลากรของพรรค ได้แก่ สมาชิกสภากรุงเทพมหานครหน้าใหม่ และนักศึกษา
                             ฝึกงานในโครงการยุวประชาธิปัตย์ เพื่อให้บุคลากรของพรรคเข้าใจระบบการเมืองและกระบวนการ

                             ท�างานในระบอบประชาธิปไตย และ (2) เด็กและเยาวชน โดยเครือข่ายของมูลนิธิฟรีดริช เนามัน
                             ประเทศไทย ได้แก่ พรรคประชาธิปัตย์ ส�านักงานคณะกรรมการการเลือกตั้ง (ส�านักงาน กกต.)

                             และคณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ เป็นผู้น�าเกมเข้าไปใช้ในสถานศึกษา
                             กระทั่งมีการจัดการแข่งขันการเล่นเกมในระดับภูมิภาค และระดับประเทศขึ้น โดยมีวัตถุประสงค์

                             เพื่อใช้เกมเป็นสื่อกลางในการให้การศึกษาทางการเมือง และการหล่อหลอมกล่อมเกลาวัฒนธรรม
                             และคุณค่าประชาธิปไตยให้แก่เด็กและเยาวชน อนึ่งควรต้องกล่าวด้วยว่าสถานะและต�าแหน่งแห่งที่

                             ขององค์กรภาคีเครือข่ายเหล่านี้น่าจะมีผลอย่างยิ่งในการท�าให้เกม Sim Democracy เป็นที่ยอมรับ
                             ในสังคมไทย แม้กระทั่งในห้วงเวลาที่สังคมไทยอยู่ในระบอบการเมืองที่ไม่เป็นประชาธิปไตย

                             แต่การด�าเนินกิจกรรมผ่านเกมก็ยังคงได้รับอนุญาตให้เกิดขึ้นได้โดยไม่ถูกขัดขวางหรือหวาดระแวง
   129   130   131   132   133   134   135   136   137   138   139