Page 131 - kpiebook67039
P. 131

130     กลยุทธ์การจัดกระบวนการเกมเพื่อส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมือง
                   ในมาเลเซีย ฟิลิปปินส์ และไทย : กรณีศึกษาเกม Sim Democracy






                                 การเคลื่อนที่ขององค์ความรู้ภายในเครือข่าย


                                 การเคลื่อนที่ขององค์ความรู้ภายในเครือข่ายมีลักษณะของการเรียนรู้ร่วมกันระหว่าง

                         มูลนิธิฯ กับองค์กรอื่น ๆ ภายในเครือข่าย อันน�ามาสู่การปรับวิธีการ และเทคนิคการน�าเกมไปใช้
                         ให้เหมาะสมกับบริบท และกลุ่มผู้เล่นเพื่อให้ตอบโจทย์ความต้องการ และเป้าหมายย่อยของ

                         แต่ละฝ่าย



                                 ความสามารถในการประสานงานภายในเครือข่าย


                                 มูลนิธิฟรีดริช เนามัน ประเทศไทยมีการประสานงานกับภาคีเครือข่ายอย่างมีประสิทธิภาพ
                         และเป็นเสมือนศูนย์กลางของเครือข่าย และศูนย์กลางทรัพยากรเกี่ยวกับการน�าเกมไปใช้ด้วย


                                 ในส่วนต่อไป คณะผู้วิจัยน�าเสนอการวิเคราะห์กลยุทธ์การจัดกระบวนการเกมเพื่อ

                         ส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมืองในกรณีประเทศไทยโดยเชื่อมโยงเข้ากับบริบทของสังคมเพื่อ
                         ให้เห็นความเชื่อมโยงระหว่างปัจจัยเชิงบริบทกับกลยุทธ์ โดยปัจจัยเชิงบริบทเหล่านี้สามารถเป็น

                         ทั้งข้อจ�ากัดและปัจจัยส่งเสริมการน�าเกมไปใช้





             6.7 มิติสังคม


                     6.7.1 ผู้ก�าหนดนโยบายระดับสูง (Policy elite) ในภาครัฐ
             และการสนับสนุนโดยภาครัฐ



                                 ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในส่วนที่อภิปรายเกี่ยวกับประเทศฟิลิปปินส์ว่า ในประเทศไทยนั้น

                         ผู้ที่มีบทบาทระดับสูงในการก�าหนดนโยบายของรัฐมีส่วนในการสนับสนุนการใช้เกม โดยมีส่วนร่วม
                         ทั้งการผลิตและการน�าเกมไปใช้ ทั้งเกมกระดาน และการ์ด เพื่อพัฒนาขีดความสามารถในการสื่อสาร

                         และแลกเปลี่ยนเรียนรู้กับกลุ่มเป้าหมาย เช่น ผู้บริหารของส�านักงานคณะกรรมการการเลือกตั้ง
                         ให้การสนับสนุนเกม Sim Democracy, เกม Rights Card Game ซึ่งกรมคุ้มครองสิทธิและเสรีภาพ

                         กระทรวงยุติธรรม เป็นภาคีเครือข่ายในการร่วมพัฒนาและน�าไปใช้ อีกตัวอย่างหนึ่ง ได้แก่ เกม
                         The Choice ทางเลือก ทางรอด ที่ศูนย์ช่วยเหลือลูกหนี้ และประชาชนที่ไม่ได้รับความเป็นธรรม

                         กรมสอบสวนคดีพิเศษ กระทรวงยุติธรรมร่วมพัฒนาออกแบบ และน�าไปใช้เพื่อเผยแพร่องค์ความรู้
                         เรื่องหนี้นอกระบบ และการวางแผนทางการเงินที่เหมาะสม


                                 นอกจากนี้การที่พรรคการเมืองที่มีสมาชิกของพรรคด�ารงต�าแหน่งผู้แทนราษฎร

                         ปฏิบัติหน้าที่อยู่ในรัฐสภา และกรรมาธิการของรัฐสภาอย่างพรรคประชาธิปัตย์ มีส่วนในการ
                         สนับสนุนการใช้เกม ก็นับว่ามีสัญญาณที่มีความส�าคัญเช่นกัน
   126   127   128   129   130   131   132   133   134   135   136