Page 110 - kpiebook67039
P. 110

109







                             ที่มีปฏิสัมพันธ์ในการน�าเกม Sim Democracy ไปใช้ ในประเด็นที่สอง ในภาพรวม มูลนิธิฟรีดริช

                             เนามัน ประเทศฟิลิปปินส์ใช้เกม Sim Democracy เพื่อช่วยวางกรอบ (Frame) ในการท�า
                             ความเข้าใจกับหลักการที่เกี่ยวข้องกับประชาธิปไตย ข้อค้นพบในส่วนนี้คล้ายกับการน�าเกม

                             ไปใช้โดยพรรคการเมืองในแง่ที่ว่าคู่มือการเล่นเกมมีประโยชน์ในภาพกว้าง แต่ในรายละเอียด
                             ผู้น�าการเล่นเกมจะต้องถอดบทเรียนโดยเชื่อมโยงบริบทเฉพาะเข้ากับหลักการ




                                      ประสบการณ์ในการจัดกระบวนการ


                                      เนื่องจากมูลนิธิฟรีดริช เนามัน จะมีการจัดฝึกอบรมเพื่อพัฒนาศักยภาพของเจ้าหน้าที่
                             อย่างสม�่าเสมอ เจ้าหน้าที่ของส�านักงานประเทศฟิลิปปินส์จึงมีประสบการณ์ในการจัดกระบวนการ

                             และมีความสามารถในการเลือกใช้เกม Sim Democracy ในกิจกรรมที่เหมาะสม ประเด็น
                             ที่ต้องขยายความ ณ ที่นี้คือ เจ้าหน้าที่ของมูลนิธิเข้าใจในเนื้อหาและแนวทางการน�าเกมไปใช้

                             แม้ว่าจะไม่ได้เป็นผู้ลงมือเป็นผู้น�าการเล่นเกมเอง แต่ก็สามารถออกแบบกิจกรรมโดยใช้เกม
                             Sim Democracy เป็นส่วนหนึ่ง ยกตัวอย่างเช่น ในกิจกรรมที่มูลนิธิต้องการสร้างเครือข่าย

                             ผู้น�าเยาวชน เกมก็จะถูกใช้ทั้งในฐานะสื่อสันทนาการเพื่อให้เกิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น
                             และใช้เพื่อถ่ายทอดสาระส�าคัญหรือหลักการที่เกี่ยวข้องกับประชาธิปไตย สิ่งเหล่านี้ต้องอาศัย

                             ประสบการณ์ในการจัดกระบวนการในระดับหนึ่งเพราะเกมจะต้องสอดคล้องไปกับล�าดับขั้นตอน
                             (Flow) ของกิจกรรมทั้งหมด




                                      การเข้าถึงและใช้ประโยชน์จากเครื่องมือการจัดกระบวนการใหม่ ๆ


                                      มูลนิธิฟรีดริช เนามัน ประเทศฟิลิปปินส์ได้สร้างเครื่องมือและออกแบบกระบวนการ
                             เพื่อพัฒนาขีดความสามารถให้กับหน่วยงานที่เป็นภาคีเครือข่าย และมีการแลกเปลี่ยนเรียนรู้กับ

                             ส�านักงานในประเทศอื่น ๆ จึงสามารถเข้าถึงและใช้ประโยชน์จากเครื่องมือการจัดกระบวนการใหม่ ๆ





                          5.6.4 ขีดความสามารถในการบริหารจัดการโครงการ



                                      การวางแผนการน�าเกมสู่การปฏิบัติ


                                      ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว การวางแผนการน�าเกมสู่การปฏิบัติในกรณีของมูลนิธิฟรีดริช เนามัน
                             ประเทศฟิลิปปินส์ จะอยู่ภายใต้โครงการใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเครือข่ายเยาวชน และ

                             การฝึกอบรมผู้น�า การวางแผนมีความชัดเจนในเรื่องกลุ่มเป้าหมาย และความคาดหวังจาก
                             การใช้เกม นอกจากนี้มูลนิธิฟรีดริช เนามัน ประเทศฟิลิปปินส์ยังสนับสนุน LY ในเรื่องการน�า

                             เกมไปใช้อีกด้วย อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ไม่ปรากฏในข้อมูลจากการสัมภาษณ์ คือการขยายผล
   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115