Page 48 - kpiebook66003
P. 48

47


              ข้อมูลที่ได้จากเยาวชน พบว่า เยาวชนส่วนใหญ่ใช้เพื่อหาความบันเทิง

              ด้านการเล่นเกมที่รุนแรงหรือลามก สนทนากับคนแปลกหน้า หรือค้นหา
              ข้อมูลที่ไม่เหมาะสม ซึ่งสาเหตุหนึ่งมาจากความละเลยของสถานศึกษา
              ความอ่อนแอของภาครัฐ ในการเผยแพร่ระบบป้องกันภัยที่ผลิตให้ใช้

              ภายในประเทศ และการขาดความรู้ด้านเทคนิคของผู้ปกครอง ทำาให้
              ไม่สามารถตรวจสอบการใช้งาน หรือให้คำาแนะนำาเพื่อป้องกันภัยปัญหา

              การใช้อินเตอร์เน็ท เพื่อความบันเทิงที่ไร้สาระทั้งในแง่เนื้อหาและเวลา
              หรือความล่อแหลมต่อศีลธรรมและจริยธรรม อันก่อให้เกิดภัยต่อคุณภาพ
              ของคนไทยในยุคดิจิทัล ซึ่งนับวันทวีความรุนแรงมากขึ้น (พระณัฏฐวัฒน

              ญาณปฺปโภ (ตั้งปฐมวงศ์), 2564)

                       การใช้การศึกษาพัฒนาคนให้มีคุณธรรมและจริยธรรมในสถานศึกษา

              มีความสำาคัญควบคู่ไปกับการพัฒนาในด้านความรู้และทักษะ การพัฒนา
              ด้านเจตคติดังกล่าวจะช่วยให้คนใช้ความสามารถอย่างเต็มศักยภาพและ
              เป็นไปในทางสร้างสรรค์ เป็นคนดีของสังคมอย่างสมบูรณ์ ตามพระราชบัญญัติ

              การศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 แก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 2) พ.ศ. 2545
              ได้ให้ความสำาคัญเกี่ยวกับการพัฒนาเยาวชนในแง่ของการพัฒนาเจตคติ

              การสร้างคุณธรรมจริยธรรม ซึ่งปรากฏอยู่ในความหมายของการศึกษาเอาไว้
              ในมาตรา 4 วรรคแรกว่า “การศึกษา หมายความว่า กระบวนการเรียนรู้
              เพื่อความเจริญงอกงามของบุคลากร และสังคม โดยการถ่ายทอดความรู้

              การฝีก การอบรม การสืบสานทางวัฒนธรรม การสร้างสรรค์จรรโลง
              ความก้าวหน้าทางด้านวิชาการ การสร้างองค์ความรู้อันเกิดจากการจัด

              สภาพแวดล้อม สังคมการเรียนรู้ และปัจจัยเกื้อหนุนให้บุคคลเรียนรู้อย่าง
              ต่อเนื่องตลอดชีวิต” (พิมพ์ประภา พันธ์พิพัฒน์ และ พิชญาภา ยืนยาว,
              2563)
   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53