Page 19 - kpi20366
P. 19

13
                       ส านักงานสถิติแห่งชาติ (2559)  โทรศัพท์มือถือแบบสมาร์ทโฟน (ร้อยละ 90.4) คอมพิวเตอร์
               ตั้งโต๊ะ (ร้อยละ 50.1) คอมพิวเตอร์พกพา (ร้อยละ 24.9) และแท็บเล็ต (ร้อยละ 15.2)


                                                                               14
                       ส านักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (ETDA, 2559)  โทรศัพท์มือถือแบบสมาร์ท
               โฟน ร้อยละ 85.5 (ใช้งานเฉลี่ย 6.2 ชั่วโมงต่อวัน) คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ร้อยละ 62.0 (5.4 ชั่วโมงต่อ

               วัน) คอมพิวเตอร์พกพา ร้อยละ 48.7 (4.7 ชั่วโมงต่อวัน) แท็บเล็ต ร้อยละ 30.0 (3.5 ชั่วโมงต่อวัน) และ

               สมาร์ททีวี ร้อยละ 19.8 (2.7 ชั่วโมงต่อวัน)


                                      15
                       นิด้าโพล (2558)  โทรศัพท์มือถือแบบสมาร์ทโฟน (ร้อยละ 77.30) คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล /
               คอมพิวเตอร์พกพา (ร้อยละ 18.45) และแท็บเล็ต (ร้อยละ 4.25)


                       2.1.3 กิจกรรม/วัตถุประสงค์การใช้อินเตอร์เน็ต


                                                    16
                       ส านักงานสถิติแห่งชาติ (2559)  พบว่า กิจกรรมที่ใช้ส่วนใหญ่คือ Social Network (ร้อยละ
               91.5) รองลงมาคือการใช้เพื่อดาวน์โหลดรูปภาพ/หนัง/วิดีโอ/เพลง/เกมส์ เล่นเกมส์ ดูหนัง ฟังเพลง วิทยุ

               (ร้อยละ 88.0) การใช้เพื่อการอัพโหลดข้อมูล รูปภาพ วิดีโอ เพลง ซอฟต์แวร์เพื่อแบ่งปันบนเว็บไซต์

               (ร้อยละ 55.9) และการติดตามข่าวสาร/อ่านหรือดาวน์โหลดหนังสือ (ร้อยละ 46.5)


                                                                              17
                       ส านักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (ETDA, 2559)  พบว่า กิจกรรมยอดนิยม 10
               อันดับแรก ได้แก่ การพูดคุยผ่าน Social Network (ร้อยละ 96.1) รองลงมา ได้แก่ การดูวิดีโอผ่าน

               YouTube (ร้อยละ 88.1) การค้นหาข้อมูล (ร้อยละ 79.7) การอ่าน / ติดตามข่าวสาร / อ่านหนังสือ

               อิเล็กทรอนิกส์ (ร้อยละ 76.7) การรับส่งอีเมล (ร้อยละ 75.8) การดูภาพยนตร์/โทรทัศน์/ฟังวิทยุออนไลน์

               (ร้อยละ 72.8) การดาวน์โหลดซอฟต์แวร์/เพลง/ละคร/เกม (ร้อยละ 70.8) การซื้อสินค้าและบริการ (ร้อย

               ละ 59.0) การท าธุรกรรมทางการเงิน (ร้อยละ 58.8) และการเล่นเกมออนไลน์ (ร้อยละ 55.5)


                       กิจกรรมยอดนิยม 5 อันดับแรกของ Gen Y ซึ่งเป็นกลุ่มอายุที่มีการใช้อินเตอร์เน็ตสูงที่สุด

               อันดับแรก ได้แก่ การใช้เพื่อพูดคุยผ่านสื่อสังคมออนไลน์ (ร้อยละ 98.0) รองลงมา คือ การชมวิดีโอผ่าน







               13  ส านักงานสถิติแห่งชาติ. (2559). บทสรุปส าหรับผู้บริหาร : การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในครัวเรือน พ.ศ. 2559.
               14  ส านักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (ETDA). (2559). รายงานผลการส ารวจพฤติกรรมผู้ใช้อินเตอร์เน็ตในประเทศไทย ปี 2559
               (Thailand Internet User Profile 2016).
               15  ศูนย์ส ารวจความคิดเห็นสถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ (นิด้าโพล). (2558). พฤติกรรมการใช้อินเตอร์เน็ต.
               16  ส านักงานสถิติแห่งชาติ. (2559). บทสรุปส าหรับผู้บริหาร : การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในครัวเรือน พ.ศ. 2559.
               17  ส านักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (ETDA). (2559). รายงานผลการส ารวจพฤติกรรมผู้ใช้อินเตอร์เน็ตในประเทศไทย ปี 2559
               (Thailand Internet User Profile 2016).
                                                           18
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24