Page 19 - kpiebook67039
P. 19

18     กลยุทธ์การจัดกระบวนการเกมเพื่อส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมือง
                   ในมาเลเซีย ฟิลิปปินส์ และไทย : กรณีศึกษาเกม Sim Democracy






                                 อย่างไรก็ตาม การพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียวไม่อาจสร้างวงจรความเปลี่ยนแปลงที่มี

                         ประสิทธิภาพ ดังนั้น จึงจ�าเป็นที่จะต้องออกแบบกระบวนการใช้เกมเพื่อส่งเสริมความเป็นพลเมือง
                         ด้วย การออกแบบกระบวนการดังกล่าวต้องอาศัยองค์ความรู้ทั้งในทางทฤษฎี และในทางปฏิบัติ

                         ทฤษฎีที่ส�าคัญ คือ การถ่ายโอนการเรียนรู้จากการฝึกอบรม ในทางปฏิบัติก็ต้องอาศัยความเข้าใจ
                         อย่างลึกซึ้งในกลยุทธ์การจัดกระบวนการ การเอาความรู้ทั้งสองประเภทประกอบกันจะช่วยให้

                         เกิดวงจรความเปลี่ยนแปลงที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ทั้งนี้งานศึกษาทางวิชาการที่มีอยู่มุ่งอธิบาย
                         ผลของการจัดกระบวนการเกมต่อการส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมือง (พิมพ์รภัช & วศิน 2021;

                         วศินและคณะ 2021; Vogel 1973; Young 2021; Fisher, 2020) หรือศึกษาการใช้เกมรูปแบบ
                         ต่าง ๆ ทั้งออนไลน์ และบอร์ดเกมในฐานะสื่อการสอนหรือเครื่องมือในการให้ความรู้ (Stoddard

                         et al., 2016) ประเด็นที่ยังเป็นช่องว่างในวรรณกรรม คือ เรื่องกลยุทธ์ที่ใช้ในการจัดกระบวนการ
                         เกม (Facilitation strategies) เพื่อส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมือง กล่าวคือ วรรณกรรมที่มีอยู่

                         ยังไม่ได้ให้ค�าอธิบายที่ชัดเจนเรื่องแนวทางการเลือกใช้กลยุทธ์ที่เหมาะสมในการจัดกระบวนการ
                         เกมเพื่อส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมือง และยังไม่ได้ให้ความกระจ่างในเรื่องผลกระทบของปัจจัย

                         เชิงบริบท เช่น วัฒนธรรมการอภิปรายอย่างเปิดกว้าง (Debate culture) การเข้าถึงเครื่องมือ
                         การจัดกระบวนการใหม่ ๆ (Accessibility to new facilitation tools) และความเข้าใจเกม

                         ในสังคม (Societal perception on games) ต่อการจัดกระบวนการเกมเพื่อส่งเสริมทักษะ
                         ความเป็นพลเมือง ทั้งนี้ วัฒนธรรมการอภิปรายอย่างเปิดกว้าง หมายถึง พฤติกรรมที่เป็นแบบแผน

                         และชุดคุณค่าร่วมกัน (Common value) ที่เกี่ยวกับเสรีภาพในการพูด และแสดงออกของผู้คน
                         ในสังคม กล่าวคือ ในแต่ละสังคม พื้นที่ และเพดานของการอภิปรายประเด็นการเมืองในพื้นที่

                         สาธารณะแตกต่างกันไป ดังนั้น การน�าเกมที่ต้องอาศัยการพูดคุย ถกเถียง และแสดงความคิดเห็น
                         ที่แตกต่างไปใช้อาจสะท้อนวัฒนธรรมการอภิปรายอย่างเปิดกว้างของสังคมแต่ละแห่ง การเข้าถึง

                         เครื่องมือการจัดกระบวนการใหม่ ๆ เป็นอีกมิติที่ส�าคัญในการท�าความเข้าใจกับแนวทางการเลือกใช้
                         กลยุทธ์ที่เหมาะสมในการจัดกระบวนการเกมเพื่อส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมืองเพราะผู้น�าเกม

                         ไปใช้อาจน�าองค์ความรู้จากการฝึกอบรม และการเรียนรู้เครื่องมือการจัดกระบวนการใหม่ ๆ
                         มาปรับใช้กับกิจกรรมเกม ความเข้าใจเกมในสังคม หมายถึง การรับรู้โดยทั่วไปของผู้คนในสังคม

                         ในเรื่องคุณค่า ประโยชน์ และความหมายของเกม เช่น ในบางสังคม เกมอาจถูกมองว่าเป็นเครื่องมือ
                         สร้างความบันเทิงเป็นหลัก เป็นต้น


                                 ในแง่ของการใช้เกมเพื่อส่งเสริมทักษะความเป็นพลเมืองในประเทศต่าง ๆ จะพบว่า

                         งานศึกษาชิ้นส�าคัญมักจะมีพื้นที่การศึกษาเป็นประเทศประชาธิปไตยที่ลงหลักตั้งมั่น
                         ในโลกตะวันตก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสหรัฐอเมริกา เช่น การศึกษาการใช้เกมขององค์กร

                         ภาคประชาสังคม iCivics ในสหรัฐอเมริกา หรือการศึกษาในระดับชาติว่าด้วยประสบการณ์
                         และผลของการเล่นเกมที่ส่งเสริมความเป็นพลเมืองในสหรัฐอเมริกาเช่นเดียวกัน (Lenhart

                         et al., 2008) ในประเทศเนเธอร์แลนด์ มีการใช้เกมเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมในการวางแผน
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24