Page 51 - kpiebook66033
P. 51
จัดกิจกรรมสำาหรับเด็กและเยาวชนกิจกรรมนั่งรถราง เรียนรู้วัฒนธรรม สร้างสรรค์
ชาติพันธุ์สันป่าตอง และเล่นบอร์ดเกมชาติพันธุ์
ประชาสัมพันธ์ผ่านช่องทาง Spotify
6. สรุปและรายงานผล
จัดทำารายงานผลให้กับหน่วยงานต้นสังกัด องค์กรปกครองส่วนท้องถิ่น และสถาบัน
พระปกเกล้า
ผลผลิตของโครงการ
บอร์ดเกม
1. ได้บอร์ดเกม จำานวน 5 ชุด ซึ่งเป็นไปตามแบบที่กำาหนดไว้ ร้อยละ 100
2. ผู้เล่นบอร์ดเกมพึงพอใจ เฉลี่ยร้อยละ 85 ซึ่งอยู่ในระดับมาก
พอตแคส
1. ได้พอดแคส จำานวน 10 ตอน ซึ่งเป็นไปตามแบบที่กำาหนดไว้ ร้อยละ 100
แหล่งเรียนรู้ชุมชนท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม
1. พัฒนาแหล่งเรียนรู้ชุมชนท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 5 ชุมชน
2. แหล่งเรียนรู้ชุมชนท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม เป็นไปตามแบบที่กำาหนดไว้ ร้อยละ 100
3. คนในชุมชนพึงพอใจแหล่งเรียนรู้ชุมชนท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม เฉลี่ยร้อยละ 85
ซึ่งอยู่ในระดับมาก
ผลลัพธ์ของโครงการ
1. เกิดนวัตกรรมบอร์ดเกมชนชาติพันธุ์สันป่าตอง
2. เกิดนวัตกรรมสื่อพอดเเคสชนชาติพันธุ์สันป่าตอง
3. เกิดการพัฒนาแหล่งเรียนรู้การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในชุมชน
แนวทางการพัฒนาโครงการให้เกิดความยั่งยืนในอนาคต
1. การพัฒนาต่อยอดการท่องเที่ยว “นั่งรถราง เรียนรู้วัฒนธรรม สร้างสรรค์ชาติพันธุ์
สันป่าตอง” โดยเด็กและเยาวชนเป็นวิทยากร เพื่อฝึกทักษะและสร้างรายได้อย่างยั่งยืนให้กับ
ชุมชน อีกทั้งทำาสื่อที่เพิ่มความน่าสนใจ เช่น VR หรือ Metaverse เป็นต้น
2. การพัฒนาผลิตภัณฑ์ของชุมชนเพื่อรองรับการท่องเที่ยวให้น่าสนใจและน่าซื้อ
หรือการจัดทำาของที่ระลึก รวมถึงการขยายช่องทางในการประชาสัมพันธ์ผ่านเครือข่าย
ต่าง ๆ ทั้งองค์กรปกครองส่วนท้องถิ่น สำานักงานเขตพื้นที่การศึกษา มหาวิทยาลัย รวมถึง
สื่อออนไลน์ทุกแฟลตฟอร์ม
KPI NEW GEN 49
สร ้ างสรรค์นวัตกรรมท ้ องถิ่นปี 2566